데이터 분석 목표는 비디오 게임 판매량을 분석하여, 다음 분기에 어떤 게임을 설계해야하는 지에 대해 인사이트 도출 하는 것 단위 기준을 million으로 잡아 알파벳, k,m을 제거하고 k---> e^-3 계산해서 대체한다 또한 판매량 컬럼들의 데이터형을 float형으로 바꾼다 250년 이하의 데이터--> (50~99) + 1900 / 50년 미만은 +2000해준다 2017~2020 데이터양이 극소---> 제거 플랫폼 종류가 너무 많아서 카테고리화해줌 * 플랫폼 이름을 카테고리이름으로 대체 플레이스테이션과 닌텐도 압도적 너무 많은 종류의 출판사 --> 상위 출판사만 사용 상위 30개의 출판사 도출 일본제외하고 액션과 스포츠 장르가 판매량이 높다 판매량의 49.5%가 미국이 차지--> 북미시장 공략 지역별..